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À quoi sert Figma ? Maquettes et prototypes d'application expliqués

Conception

Billel Loukit

Illustration : maquette d'application sur un téléphone, avec des commentaires épinglés, des écrans reliés en prototype cliquable et un écran marqué prêt pour le développement

En bref

À quoi sert Figma ? À concevoir, tester et partager les écrans d'une application avant de la développer : c'est un outil de design collaboratif qui fonctionne dans le navigateur, sans rien installer.

  • Maquettes : chaque écran de votre future app, dessiné en détail, avec vos couleurs et vos vrais textes.

  • Prototype cliquable : les écrans reliés entre eux pour naviguer dans l'app comme si elle existait, y compris sur votre téléphone.

  • Commentaires : vous annotez directement l'écran concerné, au lieu d'envoyer un long email.

  • Passage aux développeurs : grâce au Dev Mode, les développeurs retrouvent les mesures, les couleurs et les icônes de chaque écran, prêtes à être intégrées.

  • Pour vous : voir, tester et corriger votre application avant de financer son développement.

Figma, c'est quoi ?

Figma est un outil de design d'interfaces qui permet de créer, partager et tester les écrans de sites et d'applications, à plusieurs, dans un même fichier. Selon son centre d'aide, Figma fonctionne principalement dans le navigateur (Chrome, Firefox, Safari ou Edge), ce qui le rend utilisable sur Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Il existe aussi des applications pour ordinateur, ainsi qu'une application mobile pour iPhone et Android qui permet de tester les prototypes sur un téléphone.

Pensez à un document partagé en ligne, mais pour des écrans : le designer dessine, vous regardez et commentez au même endroit, et les développeurs récupèrent ce dont ils ont besoin. Plus besoin de s'envoyer des fichiers ni de se demander quelle est la dernière version.

Figma regroupe aujourd'hui plusieurs outils. Trois comptent vraiment dans un projet d'application :

  • Figma Design : l'outil principal, où l'on crée les maquettes et les prototypes.

  • FigJam : un tableau blanc en ligne pour les ateliers, les idées et les schémas de parcours.

  • Dev Mode : un mode pensé pour les développeurs, qui les aide à inspecter les maquettes et à les transformer en code.

Figma a aussi présenté en 2025 Figma Make, un outil d'IA qui transforme une demande écrite ou une maquette existante en prototype fonctionnel. On en reparle plus bas.

À quoi sert Figma dans un projet d'application ?

Figma sert à faire exister votre application avant qu'une seule ligne de code soit écrite. Il intervient à chaque étape de la conception, dans cet ordre.

  1. Poser les idées et les parcours. Sur un tableau blanc FigJam, on liste les profils d'utilisateurs et on dessine les grands parcours : s'inscrire, réserver, payer.

  2. Dessiner les wireframes. Des écrans simplifiés, en gris, pour valider la structure : quelles informations, dans quel ordre, avec quels boutons.

  3. Créer les maquettes. Les écrans définitifs, avec vos couleurs, votre logo, vos photos et vos vrais textes. C'est là qu'on découvre à quoi ressemblera l'app.

  4. Relier les écrans en prototype cliquable. Chaque bouton mène au bon écran, avec des transitions animées. On navigue dans l'app comme si elle était développée.

  5. Construire le design system. Boutons, couleurs, typographies et icônes sont rangés dans une bibliothèque de composants réutilisables. L'app reste cohérente d'un écran à l'autre, et une modification faite une fois se répercute partout.

  6. Recueillir les commentaires. Chacun épingle ses remarques directement sur l'écran concerné, et la discussion se poursuit au même endroit.

  7. Passer le relais aux développeurs. Avec le Dev Mode, les développeurs consultent les caractéristiques de chaque élément, récupèrent des extraits de code générés automatiquement, exportent les icônes et les images, et repèrent les écrans marqués « prêts pour le développement ».

Maquette, wireframe, prototype cliquable : quelle différence ?

Un wireframe montre la structure d'un écran, une maquette montre son apparence finale, un prototype cliquable montre comment on passe d'un écran à l'autre. Les trois se font dans Figma, généralement dans cet ordre.

Livrable

Ce que c'est

Ce qu'il permet de valider

Votre rôle

Wireframe

Un schéma simplifié de chaque écran, sans couleurs ni images

La structure : les informations, leur ordre, les actions possibles

Vérifier que rien ne manque et que rien n'est en trop

Maquette

L'écran final, avec la charte graphique, les images et les vrais textes

L'apparence, la lisibilité, l'image de marque

Valider le style et relire les textes

Prototype cliquable

Les maquettes reliées entre elles, avec des transitions

Le parcours : peut-on s'inscrire, réserver ou payer sans aide ?

Le tester sur votre téléphone et le faire tester à de futurs utilisateurs

Design system

La bibliothèque des composants réutilisables : boutons, couleurs, textes, icônes

La cohérence de toute l'app, aujourd'hui et dans les futures versions

Le conserver : il servira à chaque nouvelle fonctionnalité

Un prototype cliquable n'est pas une application : il n'y a pas de vraies données, pas de vrai paiement, pas de notifications. Mais il suffit pour juger un parcours, et c'est souvent là que se cachent les plus gros problèmes.

Pourquoi Figma est utile pour vous, porteur de projet

Figma vous permet de voir, tester et corriger votre application avant de payer son développement, au moment où une modification coûte le moins cher.

  • Voir son app avant de la financer. Les mots d'un cahier des charges laissent place à l'interprétation, un écran beaucoup moins. Vous savez exactement ce qui sera développé.

  • La tester sur son propre téléphone. Le prototype s'ouvre dans l'application mobile de Figma ou par un simple lien dans le navigateur du téléphone. Vous ressentez la taille des boutons, la longueur des textes, le nombre d'étapes.

  • Commenter directement sur l'écran. Fini les emails du type « sur le troisième écran, le bouton en bas à droite ». Selon le centre d'aide de Figma, les commentaires sont disponibles sur toutes les offres, et il suffit d'être connecté avec au moins un accès en lecture au fichier pour en laisser.

  • Aligner tout le monde. Associés, équipes, partenaires et développeurs regardent la même chose, au même endroit, dans sa dernière version.

  • Faire tester à de vrais utilisateurs. Quelques futurs clients qui essaient le prototype révèlent ce que personne n'avait vu en réunion. Pas besoin d'en recruter des dizaines : quelques personnes suffisent à repérer les blocages les plus importants.

  • Convaincre. Un prototype cliquable se montre en rendez-vous, à un investisseur, un partenaire ou un premier client, bien avant le lancement.

Modifier un écran sur une maquette prend quelques minutes. Le modifier une fois développé oblige à reprendre le code, à tester à nouveau et à publier une mise à jour. Pour comprendre ce qui se joue derrière ces écrans, lisez notre article sur la différence entre UI et UX.

Comment on utilise Figma chez La Belle App

Chez La Belle App, les maquettes sont conçues sur Figma et partagées avec vous avant le développement. C'est l'étape « Concevoir » de notre méthode des 4C : Cadrer, Concevoir, Créer, Croître.

  1. Cadrer. On définit ensemble les utilisateurs, les objectifs et les fonctionnalités prioritaires. Rien n'est dessiné avant.

  2. Concevoir. On dessine les parcours, puis les maquettes sur Figma. Vous recevez un lien : pas de logiciel à installer, pas besoin de savoir utiliser Figma.

  3. Commenter et ajuster. Vous laissez vos remarques directement sur les écrans, on les intègre, et on relie les maquettes en prototype cliquable que vous testez sur votre téléphone.

  4. Créer. Une fois les maquettes validées, on développe l'application en Flutter, une seule base de code pour iPhone et Android, à partir des écrans que vous avez vus. Vous essayez ensuite la version test avant la publication sur les stores.

  5. Croître. Après le lancement, on vous accompagne sur l'acquisition, la rétention et la monétisation. Les maquettes et le design system servent de base aux nouvelles fonctionnalités, pour que l'app reste cohérente.

Deux applications que nous avons réalisées :

Flair aide les propriétaires de chiens à suivre le bon développement de leur animal : suivi de santé, activités et jeux, IA spécialisée. L'expérience utilisateur faisait partie de notre accompagnement, comme le souligne son cofondateur.

« Nous avons eu une excellente collaboration avec l'équipe La Belle App. Ils ont su nous accompagner sur toutes les facettes du projet : développement, conseils sur la croissance, expérience utilisateur, mais aussi la création de vidéos IA devenues virales pour booster l'acquisition. Une équipe impliquée et efficace que je recommande sans hésitation. » César Delaporte, cofondateur de Flair

WayUp aide à se réveiller plus facilement grâce à un programme adapté à son rythme biologique, avec des jeux d'éveil cognitif et des étirements, conçu avec des médecins du sommeil. L'app compte plus de 50 000 utilisateurs et est notée 4,7/5 sur les stores.

Voir le projet Flair et le projet WayUp dans notre portfolio.

Figma remplace-t-il le développement ?

Non : Figma montre à quoi ressemblera votre application et comment on y navigue, mais il ne la fait pas fonctionner. Un prototype Figma n'enregistre pas de comptes, ne traite pas de paiements, n'envoie pas de notifications et ne se publie pas sur l'App Store ou Google Play.

L'IA fait bouger les lignes. Figma Make transforme une demande écrite ou une maquette existante en prototype fonctionnel, voire en application web. C'est utile pour explorer une idée rapidement. Mais une application mobile confiée à de vrais clients demande toujours un développement sur mesure : sécurité des données, comptes et paiements, performances, tests sur de nombreux téléphones, publication et mises à jour sur les stores. C'est ce développement qui transforme une belle maquette en produit fiable, adapté à votre métier.

La bonne approche : valider les parcours sur Figma, puis développer une première version concentrée sur l'essentiel, c'est le principe du MVP (produit minimum viable). Et pour que les maquettes couvrent tout ce dont vous avez besoin, appuyez-vous sur un cahier des charges clair.

Chez La Belle App, une application démarre à 5 000 € HT, design sur Figma, développement et publication sur les stores inclus. Le prix dépend du type d'app (simple, ou avec plusieurs profils d'utilisateurs) et de la complexité des fonctionnalités.

Vous voulez voir votre application avant de la développer ? Réservez un appel gratuit de 30 minutes : on parle de votre idée et de vos futurs utilisateurs, et vous recevez un devis précis sous 48 h. Réserver mon appel

Questions fréquentes

Figma est-il gratuit ?

Figma propose une offre gratuite (Starter) et des offres payantes pour les équipes (Professional, Organization et Enterprise). Pour suivre un projet, un compte gratuit suffit : selon le centre d'aide de Figma, il faut être connecté et avoir au moins un accès en lecture au fichier pour le consulter et le commenter. Si le prototype est partagé par lien public, toute personne qui a le lien peut le voir.

Faut-il installer un logiciel pour voir les maquettes ?

Non. Figma fonctionne dans le navigateur : vous cliquez sur le lien et les maquettes s'affichent. Pour tester un prototype sur votre téléphone, vous pouvez ouvrir le lien dans le navigateur ou utiliser l'application mobile Figma, disponible sur iPhone et Android.

Quelle différence entre une maquette et un prototype ?

Une maquette montre un écran tel qu'il apparaîtra dans l'application. Un prototype relie ces écrans entre eux pour qu'on puisse naviguer, comme dans une vraie app. La maquette sert à valider une apparence, le prototype à tester un parcours.

Faut-il savoir utiliser Figma pour faire concevoir son application ?

Non. Le designer crée les écrans, vous les regardez, les testez et les commentez. Chez La Belle App, vous recevez un lien vers les maquettes et vous laissez vos remarques directement sur les écrans.

Peut-on créer une application mobile directement avec Figma ?

Pas une application prête pour les stores. Figma sert à la concevoir et à la tester. Ses outils d'IA, comme Figma Make, produisent des prototypes et des applications web utiles pour explorer une idée, mais une app mobile fiable, sécurisée et publiée sur l'App Store et Google Play passe par un vrai développement.

Sources

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